===== Versioni precedenti dal wiki su Scratchpad ===== ==== Versione delle 14:06, apr 12, 2007 ==== Un giocatore può abbandonare il torneo in qualsiasi momento. Se lo fa durante una partita, essa prosegue normalmente come se il giocatore che ha abbandonato non fosse mai esistito, ma vengono mantenute le "impostazioni" per il numero di giocatori che erano presenti prima dell'abbandono. Se, in particolare, si trattava della seconda partita, i Punti Vittoria ottenuti nella prima partita dal giocatore che ha abbandonato vengono comunque mantenuti ai fini della classifica (ma quel giocatore, ovviamente, non può nè classificarsi per la Finale Ludolimpica nè, tantomeno, vincere il torneo). Se l'abbandono avviene tra una partita e l'altra, se ne tiene conto per la formazione dei tavoli per la seconda partita e, come detto prima, i Punti Vittoria della prima partia vengono mantenuti. ==== Versione delle 09:02, mar 23, 2007 ==== - regolamento: ciascun partecipante dovrà disputare 2 partite. Per la prima, i tavoli verranno formati casualmente, cercando di avere il minor numero possibile di tavoli (esempio: 9 giocatori verranno divisi in un tavolo da 4 e in uno da 5, e non in tre tavoli da 3). Al termine della partita si calcoleranno i Punti Vittoria dei giocatori e si stabilirà il vincitore. A questo punto, si determineranno i Punti Torneo in questo modo: i Punti Torneo di ogni giocatore corrisponderanno al rapporto tra il suo punteggio e quello del vincitore moltiplicato per 100. Al vincitore del tavolo verranno inoltre attribuiti dieci Punti Torneo di bonus. Esempio:Una partita termina con i seguenti punteggi: A=50, B=45, C=43, D=39, E=35 Ai fini del torneo il punteggio sarà il seguente: A = (50/50)*100 = 1.00*100 = 100 + 10 (bonus per il vincitore) = 110 B = (45/50)*100 = 0.90*100 = 90 C = (43/50)*100 = 0.86*100 = 86 D = (39/50)*100 = 0.78*100 = 78 E = (35/50)*100 = 0.70*100 = 70 In caso di una completa parità (Punti Vittoria, dobloni, barili etc.) che impedisca di decretare il vincitore, tutti i giocatori a pari punti otterranno 105 Punti Torneo e la partita non avrà un vincitore. Entrambe le partite avranno un limite di tempo di 100 minuti, che inizieranno nel momento in cui il primo Governor (scelto a caso) sceglierà il suo primo ruolo. Allo scadere del tempo, si completerà il round attualmente in corso e a quel punto il gioco si concluderà (come se, nel momento in cui il timer ha raggiunto lo 0, si fosse verificata una delle tre condizioni che fanno terminare la partita). Verranno normalmente assegnati i Punti Torneo, ma la partita non avrà un vincitore (quindi nessuno riceverà i 10 punti di bonus). ==== Versione delle 08:56, mar 23, 2007 ==== Il numero massimo di iscrizioni che verranno accettate è pari a 10. Si accettano comunque iscrizioni in soprannumero, ma con riserva: gli iscritti oltre i 10 verranno fatti giocare se ve ne sarà la possibilità e nell’ammetterli al torneo verrà data precedenza a chi si è iscritto prima. - contributo di partecipazione: il contributo di partecipazione è fissato nella cifra di 1 euro a partecipante; tale contributo costituisce la conferma definitiva dell’iscrizione e, se non viene conferito all’organizzatore entro l’inizio del torneo, impedisce al giocatore (ancorché pre-iscritto) di partecipare al torneo. Ai fini del torneo, il punteggio di ogni giocatore corrisponderà al rapporto tra il suo punteggio e quello del vincitore moltiplicato per 100. Al vincitore del tavolo verranno attribuiti dieci punti di bonus. - regolamento: ciascun partecipante dovrà disputare 2 partite. Per la prima, i tavoli verranno formati casualmente, cercando di avere il minor numero possibile di tavoli (esempio: 9 giocatori verranno divisi in un tavolo da 4 e in uno da 5, e non in tre tavoli da 3). Al termine della partita si calcoleranno i Punti Vittoria dei giocatori e si stabilirà il vincitore. A questo punto, si determineranno i Punti Torneo in questo modo: Ai fini del torneo, il punteggio di ogni giocatore corrisponderà al rapporto tra il suo punteggio e quello del vincitore moltiplicato per 100. Al vincitore del tavolo verranno attribuiti dieci punti di bonus. Esempio: Una partita termina con i seguenti punteggi: A=50, B=45, C=43, D=39, E=35 Ai fini del torneo il punteggio sarà il seguente: A = (50/50)*100 = 1.00*100 = 100 + 10 (bonus per il vincitore) = 110 B = (45/50)*100 = 0.90*100 = 90 C = (43/50)*100 = 0.86*100 = 86 D = (39/50)*100 = 0.78*100 = 78 E = (35/50)*100 = 0.70*100 = 70 In caso di una completa parità (Punti Vittoria, dobloni, barili etc.) che impedisca di decretare il vincitore, tutti i giocatori a pari punti otterranno 105 Punti Torneo e la partita non avrà un vincitore. Dopo la prima partita, in cui i tavoli verranno composti casualmente, nella partita successiva la composizione dei tavoli sarà data dalla classifica provvisoria del torneo. Al tavolo 1 siederanno i primi cinque (o quattro, o tre) della classifica, al tavolo due i seguenti cinque (o quattro, o tre) e così via, fino a completare la composizione dei tavoli. Entrambe le partite avranno un limite di tempo di 100 minuti, che inizieranno nel momento in cui il primo Governor (scelto a caso) sceglierà il suo primo ruolo. Allo scadere del tempo, si completerà il round attualmente in corso e a quel punto il gioco si concluderà (come se, nel momento in cui il timer ha raggiunto lo 0, si fosse verificata una delle tre condizioni che fanno terminare la partita). Verranno normalmente assegnati i Punti Torneo, ma la partita non avrà un vincitore (quindi nessuno riceverà i 10 punti di bonus). Terminate le due partite, si stilerà la classifica definitiva in base ai Punti Torneo totali ottenuti da ciascun giocatore. In caso di parità a questo punto, per risolverla si usano i seguenti criteri: 1) maggior numero di vittorie 2) maggior numero di Punti Vittoria ottenuti nelle partite disputate 3) sorteggio I primi 5 giocatori in classifica accederanno alla Finale Ludolimpica. Un giocatore può abbandonare il torneo in qualsiasi momento. Se lo fa durante una partita, essa continua normalmente come se quel giocatore non ci fosse mai stato (ma l'"impostazione" della partita rimane la stessa; se, prima dell'abbandono, i giocatori ad esempio erano in tutto 5, si continuano ad usare le regole della partita a 5 giocatori); se, in particolare, la partita è la seconda, vengono comunque mantenuti ai fini della classifica i P- regolamento: ciascun partecipante dovrà disputare 2 partite. Per la prima, i tavoli verranno formati casualmente, cercando di avere il minor numero possibile di tavoli (esempio: 9 giocatori verranno divisi in un tavolo da 4 e in uno da 5, e non in tre tavoli da 3). Al termine della partita si calcoleranno i Punti Vittoria dei giocatori e si stabilirà il vincitore. A questo punto, si determineranno i Punti Torneo in questo modo: Ai fini del torneo, il punteggio di ogni giocatore corrisponderà al rapporto tra il suo punteggio e quello del vincitore moltiplicato per 100. Al vincitore del tavolo verranno attribuiti dieci punti di bonus. Esempio: Una partita termina con i seguenti punteggi: A=50, B=45, C=43, D=39, E=35 Ai fini del torneo il punteggio sarà il seguente: A = (50/50)*100 = 1.00*100 = 100 + 10 (bonus per il vincitore) = 110 B = (45/50)*100 = 0.90*100 = 90 C = (43/50)*100 = 0.86*100 = 86 D = (39/50)*100 = 0.78*100 = 78 E = (35/50)*100 = 0.70*100 = 70 In caso di una completa parità (Punti Vittoria, dobloni, barili etc.) che impedisca di decretare il vincitore, tutti i giocatori a pari punti otterranno 105 Punti Torneo e la partita non avrà un vincitore. Dopo la prima partita, in cui i tavoli verranno composti casualmente, nella partita successiva la composizione dei tavoli sarà data dalla classifica provvisoria del torneo. Al tavolo 1 siederanno i primi cinque (o quattro, o tre) della classifica, al tavolo due i seguenti cinque (o quattro, o tre) e così via, fino a completare la composizione dei tavoli. Entrambe le partite avranno un limite di tempo di 100 minuti, che inizieranno nel momento in cui il primo Governor (scelto a caso) sceglierà il suo primo ruolo. Allo scadere del tempo, si completerà il round attualmente in corso e a quel punto il gioco si concluderà (come se, nel momento in cui il timer ha raggiunto lo 0, si fosse verificata una delle tre condizioni che fanno terminare la partita). Verranno normalmente assegnati i Punti Torneo, ma la partita non avrà un vincitore (quindi nessuno riceverà i 10 punti di bonus). Terminate le due partite, si stilerà la classifica definitiva in base ai Punti Torneo totali ottenuti da ciascun giocatore. In caso di parità a questo punto, per risolverla si usano i seguenti criteri: 1) maggior numero di vittorie 2) maggior numero di Punti Vittoria ottenuti nelle partite disputate 3) sorteggio I primi 5 giocatori in classifica accederanno alla Finale Ludolimpica. Un giocatore può abbandonare il torneo in qualsiasi momento. Se lo fa durante una partita, essa prosegue normalmente come se il giocatore che ha abbandonato non fosse mai esistito, ma vengono mantenute le "impostazioni" per il numero di giocatori che erano presenti prima dell'abbandono. Se, in particolare, si trattava della seconda partita, i Punti Torneo ottenuti nella prima partita dal giocatore che ha abbandonato vengono comunque mantenuti ai fini della classifica (ma quel giocatore, ovviamente, non può nè classificarsi per la Finale Ludolimpica nè, tantomeno, vincere il torneo). Se l'abbandono avviene tra una partita e l'altra, se ne tiene conto per la formazione dei tavoli per la seconda partita e, come detto prima, i Punti Torneo della prima partia vengono mantenuti. Estratto da "http://scratchpad.wikia.com/wiki/Ludolimpiade_Stoleco_2007_-_bando_disciplina_Puerto_Rico"