====== Guida all'organizzazione di un gruppo ludico ====== ===== da sistemare ===== FIXME ==gestionje generale== *feedback *ministri/consiglieri come quello di Civilization vestito da Elvis ==gestire i giochi== ==gestire denaro== Si possono fare varie scelte. Una ad esempio e' richiedere somme assurde a tutti senza un motivo preciso e poi scappare con la cassa lasciando tutti con un palmo di naso. Una alternativa e' gestire il denaro raccolto in vari modi in maniera assolutamente trasparente, rendicontando alla fine di ogni attivita' entrate e uscite in maniera pubblica, magari anche in una apposita pagina del sito del gruppo accessibile a chiunque. La seconda opzione tende ad essere piu' efficace nel creare spirito di gruppo e coinvolgimento, nonche' fiducia, da parte degli utenti del gruppo ludico stesso. Questo non significa che tutti debbano intervenire nelle scelte della gestione economica, ma solo esserne informati in maniera trasparente perche' possano scegliere se aderire o meno alle iniziative del gruppo a seconda della sua serieta'. Chi deve gestire il denaro? La riposta a questa domanda e' strettamente legata all'organizzazione politica del gruppo. In una associazione formalmente costitutiva ci sara' un tesoriere, e il consiglio direttivo potra' affidare ai singoli l'autorita' di gestire le somme relative alle iniziative da loro curate. In un gruppo piu' informale, mancando queste figure istituzionali, la gestione sara' competenza degli organizzatori di fatto, e in questo caso la trasparenza sara' ancora piu' importante per la vita sociale del gruppo. ==gestire contatti== tipologia: associazioni, commerciali... geografia: locali, nazionali... sensibilità: ===personali=== ===associativi=== ===pubblici=== ==diffondere informazioni==